home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA) / Qoole for Quake (USA).bin / Tutorial / HTML / 2ROOMS.ZIP / 2ROOMS.QLE < prev   
Encoding:
Text File  |  1997-02-01  |  15.7 KB  |  391 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 21
  3. // Entities: 3
  4. // Objects: 26
  5.  
  6. { // Brush 0
  7. ( 184 72 4 ) ( 184 -72 4 ) ( -184 -72 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  8. ( 184 -72 4 ) ( 184 72 4 ) ( 184 72 -4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  9. ( -184 -72 4 ) ( 184 -72 4 ) ( 184 -72 -4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  10. ( -184 72 4 ) ( -184 -72 4 ) ( -184 -72 -4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  11. ( 184 72 4 ) ( -184 72 4 ) ( -184 72 -4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  12. ( 184 -72 -4 ) ( 184 72 -4 ) ( -184 72 -4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16. ( 4 -72 -76 ) ( 4 -72 76 ) ( 4 72 76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  17. ( 4 -72 76 ) ( 4 -72 -76 ) ( -4 -72 -76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  18. ( 4 72 -76 ) ( 4 72 76 ) ( -4 72 76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  19. ( 4 -72 -76 ) ( 4 72 -76 ) ( -4 72 -76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  20. ( 4 72 76 ) ( 4 -72 76 ) ( -4 -72 76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  21. ( -4 -72 76 ) ( -4 -72 -76 ) ( -4 72 -76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25. ( -4 68 -76 ) ( -4 68 76 ) ( -4 -68 76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  26. ( -4 68 76 ) ( -4 68 -76 ) ( 4 68 -76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  27. ( -4 68 -76 ) ( -4 -68 -76 ) ( 4 -68 -76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  28. ( -4 -68 76 ) ( -4 68 76 ) ( 4 68 76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  29. ( -4 -68 -76 ) ( -4 -68 76 ) ( 4 -68 76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  30. ( 4 68 76 ) ( 4 68 -76 ) ( 4 -68 -76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34. ( -176 4 -76 ) ( 176 4 -76 ) ( 176 4 76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  35. ( 176 4 -76 ) ( -176 4 -76 ) ( -176 -4 -76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  36. ( -176 4 76 ) ( 176 4 76 ) ( 176 -4 76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  37. ( 176 4 76 ) ( 176 4 -76 ) ( 176 -4 -76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  38. ( -176 4 -76 ) ( -176 4 76 ) ( -176 -4 76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  39. ( 176 -4 -76 ) ( -176 -4 -76 ) ( -176 -4 76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43. ( 176 -64 -4 ) ( 176 64 -4 ) ( -176 64 -4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  44. ( 176 64 -4 ) ( 176 -64 -4 ) ( 176 -64 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  45. ( 176 -64 -4 ) ( -176 -64 -4 ) ( -176 -64 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  46. ( -176 -64 -4 ) ( -176 64 -4 ) ( -176 64 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  47. ( -176 64 -4 ) ( 176 64 -4 ) ( 176 64 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  48. ( 176 64 4 ) ( 176 -64 4 ) ( -176 -64 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52. ( -180 -4 -24 ) ( -180 -4 24 ) ( 180 -4 24 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  53. ( -180 -4 24 ) ( -180 -4 -24 ) ( -180 4 -24 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  54. ( 180 -4 24 ) ( -180 -4 24 ) ( -180 4 24 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  55. ( 180 -4 -24 ) ( 180 -4 24 ) ( 180 4 24 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  56. ( -180 4 24 ) ( -180 4 -24 ) ( 180 4 -24 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  57. ( -180 -4 -24 ) ( 180 -4 -24 ) ( 180 4 -24 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61. ( 16 -4 -52 ) ( -16 -4 -52 ) ( -16 -4 52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  62. ( -16 -4 -52 ) ( 16 -4 -52 ) ( 16 4 -52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  63. ( 16 -4 -52 ) ( 16 -4 52 ) ( 16 4 52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  64. ( -16 4 -52 ) ( 16 4 -52 ) ( 16 4 52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  65. ( 16 -4 52 ) ( -16 -4 52 ) ( -16 4 52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  66. ( -16 -4 52 ) ( -16 -4 -52 ) ( -16 4 -52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70. ( -124 -4 -52 ) ( -124 -4 52 ) ( 124 -4 52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  71. ( -124 -4 52 ) ( -124 -4 -52 ) ( -124 4 -52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  72. ( -124 -4 -52 ) ( 124 -4 -52 ) ( 124 4 -52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  73. ( -124 4 52 ) ( -124 4 -52 ) ( 124 4 -52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  74. ( 124 -4 52 ) ( -124 -4 52 ) ( -124 4 52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  75. ( 124 -4 -52 ) ( 124 -4 52 ) ( 124 4 52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79. ( 40 -4 -4 ) ( -40 -4 -4 ) ( -40 -4 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  80. ( -40 -4 -4 ) ( 40 -4 -4 ) ( 40 4 -4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  81. ( -40 4 -4 ) ( 40 4 -4 ) ( 40 4 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  82. ( 40 -4 -4 ) ( 40 -4 4 ) ( 40 4 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  83. ( -40 -4 4 ) ( -40 -4 -4 ) ( -40 4 -4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  84. ( 40 -4 4 ) ( -40 -4 4 ) ( -40 4 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88. ( 80 72 4 ) ( 80 -72 4 ) ( -80 -72 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  89. ( 80 -72 4 ) ( 80 72 4 ) ( 80 72 -4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  90. ( -80 -72 4 ) ( 80 -72 4 ) ( 80 -72 -4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  91. ( -80 72 4 ) ( -80 -72 4 ) ( -80 -72 -4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  92. ( 80 72 4 ) ( -80 72 4 ) ( -80 72 -4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  93. ( 80 -72 -4 ) ( 80 72 -4 ) ( -80 72 -4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97. ( 4 -72 -76 ) ( 4 -72 76 ) ( 4 72 76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  98. ( 4 -72 76 ) ( 4 -72 -76 ) ( -4 -72 -76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  99. ( 4 72 -76 ) ( 4 72 76 ) ( -4 72 76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  100. ( 4 -72 -76 ) ( 4 72 -76 ) ( -4 72 -76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  101. ( 4 72 76 ) ( 4 -72 76 ) ( -4 -72 76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  102. ( -4 -72 76 ) ( -4 -72 -76 ) ( -4 72 -76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106. ( -76 -4 -76 ) ( -76 -4 76 ) ( 76 -4 76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  107. ( -76 -4 76 ) ( -76 -4 -76 ) ( -76 4 -76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  108. ( -76 -4 -76 ) ( 76 -4 -76 ) ( 76 4 -76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  109. ( 76 -4 76 ) ( -76 -4 76 ) ( -76 4 76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  110. ( 76 -4 -76 ) ( 76 -4 76 ) ( 76 4 76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  111. ( -76 4 76 ) ( -76 4 -76 ) ( 76 4 -76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115. ( -4 68 -76 ) ( -4 68 76 ) ( -4 -68 76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  116. ( -4 68 76 ) ( -4 68 -76 ) ( 4 68 -76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  117. ( -4 68 -76 ) ( -4 -68 -76 ) ( 4 -68 -76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  118. ( -4 -68 76 ) ( -4 68 76 ) ( 4 68 76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  119. ( -4 -68 -76 ) ( -4 -68 76 ) ( 4 -68 76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  120. ( 4 68 76 ) ( 4 68 -76 ) ( 4 -68 -76 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124. ( 72 -64 -4 ) ( 72 64 -4 ) ( -72 64 -4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  125. ( 72 64 -4 ) ( 72 -64 -4 ) ( 72 -64 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  126. ( 72 -64 -4 ) ( -72 -64 -4 ) ( -72 -64 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  127. ( -72 -64 -4 ) ( -72 64 -4 ) ( -72 64 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  128. ( -72 64 -4 ) ( 72 64 -4 ) ( 72 64 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  129. ( 72 64 4 ) ( 72 -64 4 ) ( -72 -64 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133. ( 72 4 24 ) ( -72 4 24 ) ( -72 4 -24 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  134. ( -72 4 24 ) ( 72 4 24 ) ( 72 -4 24 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  135. ( 72 4 24 ) ( 72 4 -24 ) ( 72 -4 -24 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  136. ( -72 4 -24 ) ( -72 4 24 ) ( -72 -4 24 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  137. ( -72 -4 24 ) ( 72 -4 24 ) ( 72 -4 -24 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  138. ( 72 4 -24 ) ( -72 4 -24 ) ( -72 -4 -24 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Brush 15
  142. ( -16 4 -52 ) ( 16 4 -52 ) ( 16 4 52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  143. ( 16 4 -52 ) ( -16 4 -52 ) ( -16 -4 -52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  144. ( 16 4 52 ) ( 16 4 -52 ) ( 16 -4 -52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  145. ( 16 -4 -52 ) ( -16 -4 -52 ) ( -16 -4 52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  146. ( -16 4 52 ) ( 16 4 52 ) ( 16 -4 52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  147. ( -16 4 -52 ) ( -16 4 52 ) ( -16 -4 52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  148. } // Brush 15
  149.  
  150. { // Brush 16
  151. ( -16 4 -52 ) ( 16 4 -52 ) ( 16 4 52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  152. ( 16 4 -52 ) ( -16 4 -52 ) ( -16 -4 -52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  153. ( -16 4 -52 ) ( -16 4 52 ) ( -16 -4 52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  154. ( 16 -4 -52 ) ( -16 -4 -52 ) ( -16 -4 52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  155. ( -16 4 52 ) ( 16 4 52 ) ( 16 -4 52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  156. ( 16 4 52 ) ( 16 4 -52 ) ( 16 -4 -52 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  157. } // Brush 16
  158.  
  159. { // Brush 17
  160. ( -40 4 -4 ) ( 40 4 -4 ) ( 40 4 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  161. ( 40 4 -4 ) ( -40 4 -4 ) ( -40 -4 -4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  162. ( 40 -4 -4 ) ( -40 -4 -4 ) ( -40 -4 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  163. ( 40 4 4 ) ( 40 4 -4 ) ( 40 -4 -4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  164. ( -40 4 -4 ) ( -40 4 4 ) ( -40 -4 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  165. ( -40 4 4 ) ( 40 4 4 ) ( 40 -4 4 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  166. } // Brush 17
  167.  
  168. { // Brush 18
  169. ( 48 16 8 ) ( 48 -16 8 ) ( -48 -16 8 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  170. ( 48 -16 8 ) ( 48 16 8 ) ( 48 16 -8 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  171. ( -48 -16 8 ) ( 48 -16 8 ) ( 48 -16 -8 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  172. ( -48 16 8 ) ( -48 -16 8 ) ( -48 -16 -8 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  173. ( 48 16 8 ) ( -48 16 8 ) ( -48 16 -8 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  174. ( 48 -16 -8 ) ( 48 16 -8 ) ( -48 16 -8 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  175. } // Brush 18
  176.  
  177. { // Brush 19
  178. ( 4 -16 -48 ) ( 4 -16 48 ) ( 4 16 48 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  179. ( 4 -16 48 ) ( 4 -16 -48 ) ( -4 -16 -48 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  180. ( 4 16 -48 ) ( 4 16 48 ) ( -4 16 48 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  181. ( 4 -16 -48 ) ( 4 16 -48 ) ( -4 16 -48 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  182. ( 4 16 48 ) ( 4 -16 48 ) ( -4 -16 48 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  183. ( -4 -16 48 ) ( -4 -16 -48 ) ( -4 16 -48 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  184. } // Brush 19
  185.  
  186. { // Brush 20
  187. ( -4 -16 -48 ) ( -4 -16 48 ) ( 4 -16 48 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  188. ( -4 -16 48 ) ( -4 -16 -48 ) ( -4 16 -48 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  189. ( -4 16 48 ) ( -4 16 -48 ) ( 4 16 -48 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  190. ( -4 -16 -48 ) ( 4 -16 -48 ) ( 4 16 -48 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  191. ( 4 -16 48 ) ( -4 -16 48 ) ( -4 16 48 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  192. ( 4 -16 -48 ) ( 4 -16 48 ) ( 4 16 48 ) bricka2_2 0 0 0.000000 1.000000 1.000000
  193. } // Brush 20
  194.  
  195. { // Entity 0
  196.   "classname"  "info_player_start"
  197. } // Entity 0
  198.  
  199. { // Entity 1
  200.   "classname"  "light"
  201. } // Entity 1
  202.  
  203. { // Entity 2
  204.   "classname"  "light"
  205. } // Entity 2
  206.  
  207. { // Object 0
  208. Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  209. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  210. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  211. Objects: 1
  212. } // Object 0
  213.  
  214. { // Object 1
  215. Position: (-104.000000, 0.000000, 0.000000)
  216. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  217. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  218. Objects: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
  219. Objects: 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21
  220. Objects: 22, 23, 24, 25
  221. } // Object 1
  222.  
  223. { // Object 2
  224. Position: (0.000000, 72.000000, 76.000000)
  225. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  226. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  227. Brush: 0
  228. } // Object 2
  229.  
  230. { // Object 3
  231. Position: (180.000000, 72.000000, -4.000000)
  232. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  233. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  234. Brush: 1
  235. } // Object 3
  236.  
  237. { // Object 4
  238. Position: (-180.000000, 76.000000, -4.000000)
  239. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  240. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  241. Brush: 2
  242. } // Object 4
  243.  
  244. { // Object 5
  245. Position: (0.000000, 140.000000, -4.000000)
  246. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  247. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  248. Brush: 3
  249. } // Object 5
  250.  
  251. { // Object 6
  252. Position: (0.000000, 72.000000, -76.000000)
  253. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  254. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  255. Brush: 4
  256. } // Object 6
  257.  
  258. { // Object 7
  259. Position: (-4.000000, 4.000000, 48.000000)
  260. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  261. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  262. Brush: 5
  263. } // Object 7
  264.  
  265. { // Object 8
  266. Position: (160.000000, 4.000000, -28.000000)
  267. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  268. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  269. Brush: 6
  270. } // Object 8
  271.  
  272. { // Object 9
  273. Position: (-60.000000, 4.000000, -28.000000)
  274. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  275. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  276. Brush: 7
  277. } // Object 9
  278.  
  279. { // Object 10
  280. Position: (104.000000, 4.000000, -76.000000)
  281. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  282. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  283. Brush: 8
  284. } // Object 10
  285.  
  286. { // Object 11
  287. Position: (104.000000, -72.000000, 76.000000)
  288. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  289. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  290. Brush: 9
  291. } // Object 11
  292.  
  293. { // Object 12
  294. Position: (180.000000, -72.000000, -4.000000)
  295. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  296. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  297. Brush: 10
  298. } // Object 12
  299.  
  300. { // Object 13
  301. Position: (100.000000, -140.000000, -4.000000)
  302. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  303. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  304. Brush: 11
  305. } // Object 13
  306.  
  307. { // Object 14
  308. Position: (28.000000, -68.000000, -4.000000)
  309. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  310. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  311. Brush: 12
  312. } // Object 14
  313.  
  314. { // Object 15
  315. Position: (104.000000, -72.000000, -76.000000)
  316. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  317. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  318. Brush: 13
  319. } // Object 15
  320.  
  321. { // Object 16
  322. Position: (104.000000, -4.000000, 48.000000)
  323. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  324. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  325. Brush: 14
  326. } // Object 16
  327.  
  328. { // Object 17
  329. Position: (160.000000, -4.000000, -28.000000)
  330. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  331. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  332. Brush: 15
  333. } // Object 17
  334.  
  335. { // Object 18
  336. Position: (48.000000, -4.000000, -28.000000)
  337. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  338. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  339. Brush: 16
  340. } // Object 18
  341.  
  342. { // Object 19
  343. Position: (104.000000, -4.000000, -76.000000)
  344. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  345. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  346. Brush: 17
  347. } // Object 19
  348.  
  349. { // Object 20
  350. Position: (104.000000, 0.000000, 32.000000)
  351. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  352. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  353. Brush: 18
  354. } // Object 20
  355.  
  356. { // Object 21
  357. Position: (148.000000, 0.000000, -24.000000)
  358. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  359. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  360. Brush: 19
  361. } // Object 21
  362.  
  363. { // Object 22
  364. Position: (60.000000, 0.000000, -24.000000)
  365. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  366. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  367. Brush: 20
  368. } // Object 22
  369.  
  370. { // Object 23
  371. Position: (104.000000, -80.000000, -40.000000)
  372. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  373. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  374. Entity: 0
  375. } // Object 23
  376.  
  377. { // Object 24
  378. Position: (-120.000000, 72.000000, 40.000000)
  379. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  380. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  381. Entity: 1
  382. } // Object 24
  383.  
  384. { // Object 25
  385. Position: (104.000000, 72.000000, 40.000000)
  386. Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  387. Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  388. Entity: 2
  389. } // Object 25
  390.  
  391.